INICIANDO CON SCRATCH - NOVENO - II PERIODO

INICIANDO CON SCRATCH



Qué es Scratch?

Scratch es un lenguaje de programación basado en LOGO. Fue desarrollado por el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), es software libre, y por lo tanto se puede redistribuir libremente e instalar en cualquier ordenador que tenga Windows, Mac OS X o Linux.

Las características más importantes de Scratch son:

  • Está basado en bloques gráficos y la interfaz que tiene es muy sencilla e intuitiva.
  • Tiene un entorno colaborativo que permite compartir proyectos, scripts y personajes en la web.
  • El trabajo se realiza mediante la unión de bloques que pueden ser gráficos y sonidos.
  • Los programas pueden ser ejecutados directamente sobre el navegador de Internet.

Sus ventajas son varias:
  • Es un programa gratuito, de software libre.
  • Es perfecto para enseñar y aprender a programar.
  • Está disponible para varios sistemas operativos, Windows, Mac y Linux.
  • Permite compartir los proyectos a través de Internet, pudiendo ser descargados y utilizados por otras personas.
  • Es multilenguaje.

Los paneles de control disponibles son:
  1. Movimiento: controlamos el movimiento, número de pasos, orientación, desplazamiento, posición,…
  2. Eventos: iniciar el programa, enviar señales, cambiar fondos,…
  3. Apariencia, expresamos diálogos, cambiamos de disfraz, permitimos que un objeto aparezca en la pantalla o no, modificamos el tamaño,…
  4. Control: incluimos bucles de repetición, hacemos esperar el desarrollo del programa, hacemos que el programa avance hasta que reciba una señal, ….
  5. Sonido: permite incluir sonidos prefijados por el programa regulando su timbre, duración, volumen, tiempo, grabar nuestra voz,…
  6. Sensores: permite detectar señales y reaccionar frente a ellas.
  7. Lápiz: permite controlar el trazado en la pantalla como si trabajásemos con un lápiz.
    1. Operadores permite realizar operaciones y establecer rel
    2. Datos permite incluir elementos que varían a medida que avanza el programa. Permite crear bloques para acciones que se repiten a lo largo del juego o animación y evita tener que escribirlos continuamente.

ACTIVIDAD 3

  1. Responder en el cuaderno las siguientes preguntas:
    1. ¿Qué es scratch?
    2. ¿Cuales son las caracteristicas de Scratch?
    3. ¿Cuales son las ventajas de Scratch?
    4. ¿Cuales son las ventajas de aprender Scratch?
    5. ¿Cuales son los paneles disponibles en Scratch? Explique cada uno
  2. Ingresar a SCRATCH WEB y crear una cuenta. 
  3. Explorar el entorno de SCRATCH y realizar un programa que utilice los paneles MOVIMIENTO, EVENTOS, CONTROL

ACTIVIDAD 4 RETO 1

  1. Realizar un nuevo proyecto en SCRATCH teniendo en cuenta las siguientes instrucciones:
    • Seleccionar objetos de letra que forme un nombre.
    • Los objetos letra deben recorrer todo el area y girar
    • Aplicar 4 eventos y 4 movimientos a cada letra.
    • Aplicar 4 fondos cuando las teclas toquen un borde (Apariencia)









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